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渡り鳥と喩えたのは、誰だったか。  ――No.ⅩⅩⅠの回想
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古物奇譚『蔦鱗文様昼夜帯』

現状328文字。

サイキックは
デッドブラスター
トラウナックル
零距離格闘
リングスラッシャー射出
シールドリング


------------------



…稽古気になる(ぽつり
でもガマンして庭に隠れて準備

蔦と蛇が動いたら避難の手伝いを
ラブフェロモンを使い
危ないから暫くは此処に近づかないように、と一声かけつつ
戦場から遠ざける


攻撃を受けた仲間に
シールドリングで回復とBSのキュア
複数居た場合はダメージが多いヒトを優先的に

回復が不要な時や
敵にエンチャントがある場合は
確実度の高いサイキックを使って攻撃
見切りが発生しない様連続で同じサイキックは使わない

サーヴァントはディフェンダー
確実度の高い攻撃をしつつ
BSが3個以上、または体力が6割になった仲間に浄霊眼を使用


戦闘中に骨董屋が現れた場合
あくまで第一目標は帯の妁滅だから
俺とサーヴァントは骨董屋に手を出さないけれど
骨董屋の攻撃で戦線を崩されぬ様に回復を確りと行う
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白手箪笥~古物奇譚

398文字。
サイキックは現状、

トラウナックル
ホーミングバレット
零距離格闘
リングスラッシャー射出
シールドリング

-----------------------------


…壊れちゃうの、勿体無いね
だからって、喰わす訳にもいかない


色々話を窺っていいですか、と前置きして
皆で骨董屋について情報収集を
…ちょっと緊張するけど頑張る

骨董屋の容姿や喋り方の他にも
夫婦の骨董仲間の事も出来る限り聞く
性別や性格、どんな骨董が好きか
最近何を買ったか聞いてないか等
差支え無ければ名前も
確りメモして礼を忘れずに


支援中心で動く
常に周囲を注視し
タタリガミの出現を見逃さぬ様にしつつ
白手箪笥の灼滅に全力を

攻撃を受けた仲間に
シールドリングで回復とBSのキュア

回復が不要な時や
敵のエンチャントが2つ以上ある時は
確実度の高いサイキックを使って
エンチャントを砕く
見切りが発生しない様連続で同じサイキックは使わない

サーヴァントはディフェンダーで盾と援護を
確実度の高い攻撃をしつつ
BSが3個以上、または体力が6割になった仲間に
浄霊眼を使用


タタリガミ出現時
直接戦闘はせず会話を試みる
逃走時は後を追わない

Gestaltzerfall

「……せ、せんひゃくろくじゅうろく……」

「燃え尽きたぜ……真っ白によォ……」

「ごめん、他者回復持ってなくてホントごめん…」

「やー……いいのよ、シャウト持ってなかった俺が悪いのよ……」




…炎って恐ろしいですネ。

Penalty game ver.1

「6時間行列に並ぶのと、6時間ハシビロコウの真似、どっちにする?」

「…や、それやる事は殆ど同じだよね…?」


*意訳:6時間(何もせずに)突っ立ってろ。

やらかしました。

馬鹿した…本気で馬鹿な事した…!!
依頼の時ってサイキック活性化はステータス場面とは別設定なんでしたっけ…!?
闘技場やライブハウスと混同してたんでしょうね自分…
あと、サイキック設定するのページのどこにあったっけってぐらいに覚えが無い…!
……となると、ラグナロクの時も間違えてるなきっと……

焦ってて確認し忘れてました…申し訳ありません……確実に足引っ張ってそうです……


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